游戏硬件测验剖析:显卡篇
来源:产品和服务 发布时间:2024-01-15 00:52:26
咱们以干流显卡为测验中心,Intel Core i7 3770K为中心,挑选GTX680、HD7850、GTX560、HD6850、GTS450五款干流显卡来测验,经过静态场景以及动态场景两种测验方法对游戏进行CPU部分的测验,测验成果是选用Fraps在60秒时间内所记载的游戏画面帧率均值。
由显卡部分静态场景测验所得出的成果来开,游戏在全高画质特效以及全高清分辨率下关于不同功能定位的差异仍是比较的小。一起作为一款遭到NVIDIA支撑的“The Way”方案的游戏著作,游戏关于NVIDIA系列显卡的优化支撑度适当的显着,即便仅仅在静态场景中也能看到NVIDIA系列显卡处于略微抢先的状况。
动态场景部分与静态场景成果相相似,凭仗游戏对NVIDIA系列显卡的优化支撑,AMD与NVIDIA同层次类型显卡的比照中NVIDIA显卡仍是能占有优势,而且高于60帧的游戏画面关于FPS类游戏来说是流通运转的要害,在测验成果中可以正常的看到中高端显卡均容易低到达60帧或挨近60帧游戏帧率的水平,标明在高画质特效及高清分辨率运转时关于显卡的功能需求仍是有必定的功能需求,如GTX560SE或HD6850这类中高端及以上级的显卡产品就能让玩家在最佳的画面及分辨率下流通地运转游戏。
每个不同的游戏关于分辨率的界说及使用都不彻底相同,有的游戏关于不同的分辨率能有不同的规模的游戏可视视点,有的游戏则是在不同的分辨率下有不同的画面帧率流通度的体会,而《生化危机:浣熊市举动》则归于前者,在不同的分辨率下的游戏画面帧率值并没有一点的改变,但游戏的可视规模则跟着分辨率的不同而有所改变。
在全高清1920x1080分辨率下能具有最大的游戏画面可视规模,而归于中心分辨率的1680x1050和1440x900同属一个屏幕份额,画面的可视规模根本一向,而作为规范4:3的1024x768分辨率则是在四个测验分辨率中游戏画面可视规模最小的一个。
游戏在画质特效上供给了高中低三档选项,而其中高画质特效和中画质特效在游戏画面细节的差异上仅仅部分光影作用开关的差异;而比照低画质特效游戏画面的差异,低画质特效除了光影暗影的差异外,还有原料细节度上也有必定的削弱而下降游戏对硬件的负载压力。
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